بررسی رابطه احساس تنهایی و از خود بیگانگی با اعتیاد به بازیهای رایانهای دردانش آموزان دوره متوسطه
عنوان اصلي به زبان ديگر
The study of the relationship between loneliness and self-alienation with addiction to computer games in high school students
نام نخستين پديدآور
/علی پورعباس
وضعیت نشر و پخش و غیره
نام ناشر، پخش کننده و غيره
: علوم تربیتی و روانشناسی
تاریخ نشرو بخش و غیره
، ۱۳۹۷
نام توليد کننده
، راشدی
مشخصات ظاهری
نام خاص و کميت اثر
۱۰۹ص
یادداشتهای مربوط به نشر، بخش و غیره
متن يادداشت
چاپی - الکترونیکی
یادداشتهای مربوط به پایان نامه ها
جزئيات پايان نامه و نوع درجه آن
کارشناسی ارشد
نظم درجات
روانشناسی تربیتی
زمان اعطا مدرک
۱۳۹۷/۱۱/۰۸
کسي که مدرک را اعطا کرده
تبریز
یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده
متن يادداشت
پژوهش حاضر با هدف پیشبینی اعتیاد به بازیهای رایانهای بر اساس متغیرهای احساس تنهایی و از خود بیگانگی در دانش آموزان پسر دورهی متوسطه اول انجام گرفت .جامعه آماری پژوهش حاضر متشکل از کلیه دانشصآموزان پسر مقطع متوسطه اول شهرستان شهریار (۱۵۰۰ نفر (در سال تحصیلی۱۳۹۷ - ۱۳۹۸است که با استفاده از جدول مورگان تعداد ۳۰۶ نفر با روش نمونهصگیری خوشهصای تصادفی چند مرحلهصای انتخاب و مورد آزمون قرار گرفتند و برای جمعآوری اطلاعات از پرسشنامهی اعتیاد به بازیهای رایانهای وانگ و چانگ(۲۰۰۲)، پرسشنامهی احساس تنهایی راسل (۱۹۸۰)و پرسشنامه از خود بیگانگی ملوین سمین (۱۹۵۹)استفاده گردید .سپس دادهصها به کمک نرمافزار ۲۳ Spss و با استفاده از ضریب همبستگی پیرسون و ضریب رگرسیون چند متغیره مورد تحلیل قرار گرفتند .نتایج یافتههای پژوهش نشان داد که بین اعتیاد به بازیهای رایانهای و احساس تنهایی و از خود بیگانگی رابطه مثبت و معناداری وجود دارد و اعتیاد به بازی رایانهای بر اساس متغیرهای احساس تنهایی و از خود بیگانگی قابل پیشبینی میباشد
متن يادداشت
The current study aimed to predict addiction to video games based on the variables of loneliness and self-alienation in high school students. The statistical society of the current research is based on all male high school students in Shahriar (1500 people) in the academic year of 1397-1398. By using Morgan table, 306 people were selected and examined according to the random multiple step cluster sampling method. For data collection, the video games addiction questionnaire by Whang & Chang (2002), loneliness questionnaire by Russell (1980) and the self-alienation questionnaire by Melvin Seemon (1959) were used. At the next step, the collected data were analyzed by SPSS 23 and Pearson's the correlation coefficient and multivariate regression correlations. The results, showed that there is a meaningful relation video games addiction, loneliness and self-alienation, and also, the video games addiction is predictable based on the loneliness and self-alienation variables
عنوان اصلی به زبان دیگر
عنوان اصلي به زبان ديگر
The study of the relationship between loneliness and self-alienation with addiction to computer games in high school students
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )