• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
Beginning C++ game programming /

پدید آورنده
Michael Dawson.

موضوع
C++ (Computer program language),Computer games-- Programming.,C++ (Computer program language),Computer games-- Programming.,GAMES-- Video & Electronic.

رده
QA76
.
76
.
C672
D39
2004eb

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1592002056
شابک
1592004652
شابک
9781592002054
شابک
9781592004652

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b788849

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Beginning C++ game programming /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Michael Dawson.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Boston, MA :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Premier Press,
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2004.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource

يادداشت کلی

متن يادداشت
Title from e-book title screen (viewed June 17, 2004).

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Intro -- Contents -- Introduction -- Chapter 1 Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune -- Introducing C++ -- Writing Your First C++ Program -- Working with the std Namespace -- Using Arithmetic Operators -- Declaring and Initializing Variables -- Performing Arithmetic Operations with Variables -- Working with Constants -- Introducing Lost Fortune -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 2 Truth, Branching, and the Game Loop: Guess My Number -- Understanding Truth -- Using the if Statement -- Using the else Clause -- Using the switch Statement -- Using while Loops -- Using do Loops -- Using break and continue Statements -- Using Logical Operators -- Generating Random Numbers -- Understanding the Game Loop -- Introducing Guess My Number -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 3 For Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble -- Using for Loops -- Understanding Objects -- Using string Objects -- Using Arrays -- Understanding C-Style Strings -- Using Multidimensional Arrays -- Introducing Word Jumble -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 4 The Standard Template Library: Hangman -- Introducing the Standard Template Library -- Using Vectors -- Using Iterators -- Using Algorithms -- Understanding Vector Performance -- Examining Other STL Containers -- Planning Your Programs -- Introducing Hangman -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 5 Functions: Mad Lib -- Creating Functions -- Using Parameters and Return Values -- Understanding Software Reuse -- Working with Scopes -- Using Global Variables -- Using Global Constants -- Using Default Arguments -- Overloading Functions -- Inlining Functions -- Introducing the Mad Lib Game -- Summary -- Questions and Answers.
متن يادداشت
Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 6 References: Tic-Tac-Toe -- Using References -- Passing References to Alter Arguments -- Passing References for Efficiency -- Deciding How to Pass Arguments -- Returning References -- Introducing the Tic-Tac-Toe Game -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 7 Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0 -- Understanding Pointer Basics -- Understanding Pointers and Constants -- Passing Pointers -- Returning Pointers -- Understanding the Relationship between Pointers and Arrays -- Introducing the Tic-Tac-Toe 2.0 Game -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 8 Classes: Critter Caretaker -- Defining New Types -- Using Constructors -- Setting Member Access Levels -- Using Static Data Members and Member Functions -- Introducing the Critter Caretaker Game -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 9 Advanced Classes and Dynamic Memory: Game Lobby -- Using Aggregation -- Using Friend Functions and Operator Overloading -- Dynamically Allocating Memory -- Working with Data Members and the Heap -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Chapter 10 Inheritance and Polymorphism: Blackjack -- Introducing Inheritance -- Controlling Access under Inheritance -- Calling and Overriding Base Class Member Functions -- Using Overloaded Assignment Operators and Copy Constructors in Derived Classes -- Introducing Polymorphism -- Using Abstract Classes -- Organizing Your Code -- Introducing the Blackjack Game -- Summary -- Questions and Answers -- Discussion Questions -- Exercises -- Index -- A -- B -- C -- D -- E -- F -- G -- H -- I -- K -- L -- M -- N -- O -- P -- Q -- R -- S -- T -- U -- V -- W -- Y.
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

عنوان
Beginning C++ game programming.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
C++ (Computer program language)
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
C++ (Computer program language)
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
GAMES-- Video & Electronic.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 013000

رده بندی ديویی

شماره
794
.
816776
ويراست
22

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
D39
2004eb

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Dawson, Mike,1947-

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20201207022035.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال