• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
AI game programming wisdom /

پدید آورنده
edited by Steve Rabin.

موضوع
Artificial intelligence.,Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Computer graphics.,Artificial intelligence.,Computer games-- Design.,Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Computer games-- Programming.,Computer graphics.,Computer graphics.,Computeranimation,Computergraphics.,Computerspelen.,Computerspiel,Infographie.,Intelligence artificielle.,Künstliche Intelligenz,Kunstmatige intelligentie.,Ludiciels-- Programmation.,Programmeren (computers),Programmierung,Vormgeving.

رده
QA76
.
76
.
C672
R33
2002

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1584500778
شابک
9781584500773

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b787442

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
AI game programming wisdom /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
edited by Steve Rabin.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Hingham, Mass. :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Charles River Media,
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2002.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
xxxii, 672 pages, 4 unnumbered pages of plates :
ساير جزييات
illustrations (some color) ;
ابعاد
25 cm +
مواد همراه اثر
1 CD-ROM (4 3/4 in.)

یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر

متن يادداشت
Includes bibliographical references and index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Architecting a game AI / Bob Scott -- An efficient AI architecture using prioritized task categories / Alex W. McLean -- An architecture based on load balancing / Bob Alexander -- A simple inference engine for a rule-based architecture / Mike Christian -- Implementing a state machine language ; Enhancing a state machine language through Messaging / Steve Rabin -- Blackboard architectures / Damian Isla, Bruce Blumberg -- Introduction to Bayesian networks and reasoning under uncertainty / Paul Tozour -- A rule-based architecture using the Dempster-Shafer theory / François Dominic Laramée -- An optimized fuzzy logic architecture for decision-making / Thor Alexander -- A flexible goal-based planning architecture / John O'Brian -- First-person shooter AI architecture / Paul Tozour -- Architecting an RTS AI / Bob Scott -- An economic approach to goal-directed reasoning in an RTS / Vernon Harmon -- The basics of ranged weapon combat / Paul Tozour -- Level-of-detail AI for a large role-playing game / Mark Brockington -- A dynamic reputation system based on event knowledge / Greg Alt, Kristin King -- Representing a racetrack for the AI ; Racing AI logic ; Training an AI to race / Gari Biasillo -- Competitive AI racing under open street conditions / Joseph C. Adzima -- Camera AI for replays ; Simulating real animal behavior / Sandeep V. Kharkar -- Agent cooperation for FSMs for baseball / P.J. Snavely -- Intercepting a ball / Noah Stein -- Scripting : overview and code generation ; Scripting : the interpreter engine ; Scripting : system integration / Lee Berger -- Creating scripting languages for nonprogrammers / Falko Poiker -- Scripting for undefined circumstances / Jonty Barnes, Jason Hutchens -- The perils of AI scripting / Paul Tozour -- How not to implement a basic scripting language / Mark Brockington, Mark Darrah -- Learning and adaptation / John Manslow -- Varieties of learning / Richard Evans -- GoCap : game observation capture / Thor Alexander -- Pattern recognition with sequential prediction / Fri Mommersteeg -- Using n-gram statistical models to predict player behavior / François Dominic Laramée -- Practical natural language learning / Jason Hutchens, Jonty Barnes -- Testing undefined behavior as a result of learning / Jonty Barnes, Jason Hutchens -- Imitating random variations in behavior using a neural network / John Manslow -- Genetic algorithms evolving the perfect troll / François Dominic Laramée -- The dark art of neural networks / Alex J. Champandard.
متن يادداشت
The evolution of game AI / Paul Tozour -- The illusion of intelligence / Bob Scott -- Solving the right problem / Neil Kirby -- 12 tips from the trenches / Jeff Orkin -- Building an AI diagnostic toolset / Paul Tozour -- A general-purpose trigger system ; A data-driven architecture for animation selection ; Realistic character behavior with prioritized, categorized animation / Jeff Orkin -- Designing a GUI tool to aid in the development of finite-state machines / Phil Carlisle -- The beauty of response curves / Bob Alexander -- Simple and efficient line-of-sight for 3D landscapes / Tom Vykruta -- An open-source fuzzy logic library / Michael Zarozinski -- Basic A* pathfinding made simple / James Matthews -- Generic A* pathfinding ; Pathfinding design architecture ; How to achieve lightning-fast A* / Dan Higgins -- Practical optimizations for A* path generation / Timothy Cain -- Simple, cheap pathfinding / Mike Mika, Chris Charla -- Preprocessed solution for open terrain navigation / Smith Surasmith -- Building a near-optimal navigation mesh / Paul Tozour -- Realistic turning between waypoints / Marco Pinter -- Navigating doors, elevators, lodges, and other obstacles / John Hancock -- Simple swarms as an alternative to flocking / Tom Scutt -- Strategic and tactical reasoning with waypoints / Lars Lidén -- Recognizing strategic dispositions : engaging the enemy / Steven Woodcock -- Squad tactics : team AI and emergent maneuvers ; Squad tactics : planned maneuvers / William van der Sterren -- Tactical team AI using a command hierarchy / John Reynolds -- Formations / Chad Dawson.
بدون عنوان
0
بدون عنوان
0

یادداشتهای مربوط به نیازمندی های سیستم (منابع الکترونیک)و جزئیات فنی

متن يادداشت
System requirements for accompanying CD-ROM: Windows 95 or Windows NT4 or later.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Artificial intelligence.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Artificial intelligence.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Computeranimation
موضوع مستند نشده
Computergraphics.
موضوع مستند نشده
Computerspelen.
موضوع مستند نشده
Computerspiel
موضوع مستند نشده
Infographie.
موضوع مستند نشده
Intelligence artificielle.
موضوع مستند نشده
Künstliche Intelligenz
موضوع مستند نشده
Kunstmatige intelligentie.
موضوع مستند نشده
Ludiciels-- Programmation.
موضوع مستند نشده
Programmeren (computers)
موضوع مستند نشده
Programmierung
موضوع مستند نشده
Vormgeving.

رده بندی دهدهی جهانی

شماره
794.8

رده بندی ديویی

شماره
794
.
8/154469
ويراست
21

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
R33
2002

سایر رده بندی ها

شماره رده
54
.
72
شماره رده
DAT
758f
شماره رده
DAT
760f
شماره رده
ST
320
شماره رده
SU
500
کد سيستم
bcl
کد سيستم
stub
کد سيستم
stub
کد سيستم
rvk
کد سيستم
rvk

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Rabin, Steve.

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20201207010825.0

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال