Advanced topics in science and technology in China,
شاپا ي ISSN فروست
1995-6819
یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر
متن يادداشت
Includes bibliographical references and index
یادداشتهای مربوط به مندرجات
متن يادداشت
Introduction -- Basic of Real-Time Rendering -- Architecture of Real-Time Rendering Engine -- Visibility Culling -- Simplification and Level of Details -- Shading and Texture Mapping -- Shadow Generation -- Optimal Representation and Rendering Techniques for Large-scale Objects -- Case Study
بدون عنوان
0
یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده
متن يادداشت
"Real-Time Graphics Rendering Engine" reveals the software architecture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors' experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics rendering such as the rendering pipeline, the visual appearance and shading and lighting models are also introduced. This book is intended to offer well-founded guidance for researchers and developers who are interested in building their own rendering engines. Hujun Bao is a professor at the State Key Lab of Computer Aided Design and Computer Graphics, Zhejiang University, China. Dr. Wei Hua is an associate professor at the same institute
ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9783642183416
موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)
موضوع مستند نشده
Computer graphics
موضوع مستند نشده
Computer Graphics
موضوع مستند نشده
Computer Science
مقوله موضوعی
موضوع مستند نشده
COM012000
موضوع مستند نشده
UML
رده بندی ديویی
شماره
006
.
6
ويراست
23
رده بندی کنگره
شماره رده
T385
نشانه اثر
.
B36
2011
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )