8 Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen Tobias C. Breiner
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Intro; Vorwort; Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Über die Autoren; 1 Grundlegende Game-Begriffe Tobias C. Breiner; 1.1 Computerspiel, Game und Videogame; 1.2 Spielentwicklungskette; 1.3 Gamespezifische Berufe; 1.4 Zitierweise von Games; Grundlegende Game-Begriffe; Literatur; 2 Einteilungskriterien von Computerspielen Tobias C. Breiner; Exkurs: Die englische Terminologie der Computerspiele; 2.1 Einteilung nach Zentralhardware; 2.2 Einteilung nach Eingabesystem; 2.3 Einteilung nach Ausgabesystem; 2.4 Einteilung nach Betriebssystem; 2.5 Einteilung nach Internetanbindung
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2.6 Einteilung nach Grafikschnittstelle2.7 Einteilung nach Spieleranzahl; 2.8 Einteilung nach Funktion; 2.9 Einteilung nach Vertriebsart; 2.10 Einteilung nach Zielgruppe; 2.11 Einteilung nach Dimension; 2.12 Einteilung nach Perspektive; 2.13 Einteilung nach Bildwechsel; 2.14 Einteilung nach Fähigkeiten; 2.15 Einteilung nach Aktualität; 2.16 Einteilung nach Anmutung; 2.17 Einteilung nach Stimmung; 2.18 Anwendung der Einteilungskriterien; Einteilungskriterien von Computerspielen; 3 Game-Genres Tobias C. Breiner; 3.1 Erzählspiele; 3.2 Sportspiele; 3.3 Denkspiele; 3.4 Musikspiele
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3.5 Rollenspiele3.6 Planspiele; 3.7 Flug- und Fahrsimulationsspiele; 3.8 Flippersimulationsspiele; 3.9 Schießspiele; 3.10 Plattformspiele; 3.11 Parallelweltspiele; Game-Genres; Literatur; 4 Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games Tobias C. Breiner; 4.1 Szenengraf-Engines; 4.2 Middleware-Engines; 4.3 Genre-Engines; 4.4 Funktionsumfang; 4.5 Grundsätzliche Features; 4.6 Features zur Steuerung von Ein- und Ausgabegeräten; 4.7 Geometrierepräsentationsfeatures; 4.8 Rendering-Features; 4.9 Performanzfeatures; Exkurs: Performanz; Anchor 12; 4.10 Lichtfeatures der Engine
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4.11 Material- und Texturfeatures4.12 Features für die Erzeugung eines Game-Levels; 4.13 Postprocessing-Features; 4.14 Modellierungsfeatures; 4.15 Animationsfeatures; 4.16 Übersicht über den Funktionsumfang exemplarischer Engines; Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games; Literatur; 5 Historische Spieldiskurse Tobias C. Breiner; 5.1 Spieldiskurse der Antike; 5.2 Spieldiskurse der Renaissance; 5.3 Spieldiskurse von der Romantik bis zum Zweiten Weltkrieg; 5.4 Diskurse über Flow, Spielkriterien und -definitionen nach 1945; Historische Spieldiskurse; Literatur
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6 Spielverhalten im Laufe der Evolution Tobias C. Breiner6.1 Spielverhalten im Tierreich; 6.2 Darwin'sches Spieleparadoxon; 6.3 Sozialer Nutzen des Spielens; 6.4 Kognitiver Nutzen des Spielens; 6.5 Psychiatrischer Nutzens des Spielens; 6.6 Kreativer Nutzen des Spielens; Spielverhalten im Laufe der Evolution; Literatur; 7 Funktionen des Spielens Tobias C. Breiner; 7.1 Lernfunktion; 7.2 Sozialfunktion; 7.3 Rauschfunktion; 7.4 Therapiefunktion; 7.5 Leibesfunktion; 7.6 Kreativfunktion; 7.7 Kulturfunktion; Funktionen des Spielens; Literatur
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ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه
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Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen.
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9783662578940
رده بندی کنگره
شماره رده
LB1050
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9-1091LC8-669
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )