نمایش منو
صفحه اصلی
جستجوی پیشرفته
فهرست کتابخانه ها
عنوان
Animating 2D characters for games in Blender /
پدید آورنده
Alan Thorn.
موضوع
Blender (Computer file),Blender (Computer file),Computer animation.,Computer games-- Design.,Computer animation.,Computer games-- Design.,COMPUTERS-- General.
رده
TR897
.
72
.
B55
کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبانهای اروپایی
محل استقرار
استان:
قم
ـ شهر:
قم
تماس با کتابخانه :
32910706
-
025
شابک
شابک
1305501845
شابک
9781305501843
شابک اشتباه
1305501845
عنوان و نام پديدآور
عنوان اصلي
Animating 2D characters for games in Blender /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Alan Thorn.
وضعیت نشر و پخش و غیره
محل نشرو پخش و غیره
Boston, MA :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Cengage Learning,
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2015.
مشخصات ظاهری
نام خاص و کميت اثر
1 online resource (1 volume) :
ساير جزييات
illustrations
یادداشتهای مربوط به مندرجات
متن يادداشت
""Cover""; ""Contents""; ""Introduction""; ""Chapter 1 Preparation and Modeling""; ""Step 1: Drawing Your Character""; ""Step 2: Importing Character References into Blender""; ""Step 3: Modeling from References""; ""Step 4: Optimizing Topology for Games and Animation""; ""Step 5: Housekeeping""; ""Conclusion""; ""Chapter 2 UV Mapping and Texturing""; ""Step 6: Removing Doubles""; ""Step 7: Creating the Character Atlas Texture""; ""Step 8: UV Preparation and Projection""; ""Step 9: Creating UV Islands and Mapping""; ""Step 10: Completing the Mapping""; ""Conclusion""
متن يادداشت
""Chapter 3 Rigging, Bones, and Weights""""Step 11: Creating Armatures""; ""Step 12: Creating Bones""; ""Step 13: Skinning""; ""Step 14: Adjusting the Weighting""; ""Step 15: Applying Inverse Kinematics""; ""Conclusion""; ""Chapter 4 Animation""; ""Step 16: Preparing for Animation""; ""Step 17: Blocking In the Walk Cycle""; ""The Contact Pose""; ""The Passing Pose""; ""The Down Pose""; ""The Up Pose""; ""Step 18: Moving the Arms""; ""Conclusion""; ""Chapter 5 Exporting and Testing""; ""Step 19: Exporting Objects from Blender""; ""Step 20: Importing Objects into Unity""
متن يادداشت
""Step 21: Configuring the Mesh""""Step 22: Testing the Mesh""; ""Conclusion""
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
یادداشتهای مربوط به سفارشات
منبع سفارش / آدرس اشتراک
Safari Books Online
شماره انبار
CL0500000503
ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه
عنوان
Animating 2D characters for games in blender.
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9781305501843
عنوان اصلی به زبان دیگر
عنوان اصلي به زبان ديگر
Animating two-dimensional characters for games in Blender
عنوان به منزله موضوع
موضوع مستند نشده
Blender (Computer file)
موضوع مستند نشده
Blender (Computer file)
موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)
موضوع مستند نشده
Computer animation.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer animation.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
COMPUTERS-- General.
مقوله موضوعی
موضوع مستند نشده
COM-- 000000
رده بندی ديویی
شماره
006
.
696
ويراست
23
رده بندی کنگره
شماره رده
TR897
.
72
.
B55
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )
مستند نام اشخاص تاييد نشده
Thorn, Alan.
مبدا اصلی
تاريخ عمليات
20200822170459.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn
دسترسی و محل الکترونیکی
نام الکترونيکي
مطالعه متن کتاب
اطلاعات رکورد کتابشناسی
نوع ماده
[Book]
اطلاعات دسترسی رکورد
تكميل شده
Y
پیشنهاد / گزارش اشکال
×
پیشنهاد / گزارش اشکال
×
اخطار!
اطلاعات را با دقت وارد کنید
گزارش خطا
پیشنهاد