یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر
متن يادداشت
Includes bibliographical references (p. 477-490) and index
یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده
متن يادداشت
"The first half of the book details the design of a modern 3D graphics engine: a shader-based architecture with an abstract rendering API fed by hierarchical culling and state sorting. The second half of the book upgrades the generic 3D engine to a virtual globe engine by adding high precision rendering, accurate globe rendering, vector data rendering, out-of-core rendering, and terrain rendering. The algorithms and techniques in the book are not tied to any particular programming language or rendering API but they will provide concrete examples in C#, OpenGL, and GLSL"--Provided by publisher
موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)
موضوع مستند نشده
Computer graphics
موضوع مستند نشده
Digital mapping
موضوع مستند نشده
Globes-- Computer-assisted instruction
موضوع مستند نشده
Texture mapping
رده بندی ديویی
شماره
912
.
0285/6693
ويراست
22
رده بندی کنگره
شماره رده
G3170
شماره رده
G3170
نشانه اثر
.
C69
2011
نشانه اثر
.
C69
2011
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )