• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
Computer graphics through openGL® /

پدید آورنده
Sumanta Guha.

موضوع
OpenGL.,OpenGL.,Computer graphics.,Microcomputers-- Programming.,Computer graphics.,Microcomputers-- Programming.

رده
T385
.
G85
2019

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
0429874839
شابک
0429874847
شابک
9780429874833
شابک
9780429874840
شابک اشتباه
0429464177
شابک اشتباه
0429874820
شابک اشتباه
9780429464171
شابک اشتباه
9780429874826
شابک اشتباه
9781138612648

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Computer graphics through openGL® /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Sumanta Guha.

وضعیت ویراست

وضعيت ويراست
Third edition.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Boca Raton, FL :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Taylor & Francis, a CRC title, part of the Taylor & Francis imprint, a member of the Taylor & Francis Group, the academic division of T & F Informa, plc,
تاریخ نشرو بخش و غیره
[2019]

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (761 pages)

يادداشت کلی

متن يادداشت
6.1.1 Space Partitioning

یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر

متن يادداشت
Includes bibliographical references and index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Cover; Half Title; Title; Copyrights; Dedication; Contents; Preface; About the Author; Part I Hello World; 1 AN INVITATION TO COMPUTER GRAPHICS; 1.1 Brief History of Computer Graphics; 1.2 Overview of a Graphics System; 1.2.1 Input Devices; 1.2.2 Output Devices; 1.3 Quick Preview of the Adventures Ahead; 2 ON TO OPENGL AND 3D COMPUTER GRAPHICS; 2.1 First Program; 2.2 Orthographic Projection, Viewing Box and World Coordinates; 2.3 The OpenGL Window and Screen Coordinates; 2.4 Clipping; 2.5 Color, OpenGL State Machine and Interpolation; 2.6 OpenGL Geometric Primitives
متن يادداشت
2.7 Approximating Curved Objects2.8 Three Dimensions, the Depth Bu er and Perspective Projection; 2.8.1 A Vital 3D Utility: The Depth Bu er; 2.8.2 A Helix and Perspective Projection; 2.9 Drawing Projects; 2.10 Approximating Curved Objects Once More; 2.11 An OpenGL Program End to End; 2.12 Summary, Notes and More Reading; Part II Tricks of the Trade; 3 AN OPENGL TOOLBOX; 3.1 Vertex Arrays and Their Drawing Commands; 3.2 Vertex Bu er Objects; 3.3 Vertex Array Objects; 3.4 Display Lists; 3.5 Drawing Text; 3.6 Programming the Mouse; 3.7 Programming Non-ASCII Keys; 3.8 Menus; 3.9 Line Stipples
متن يادداشت
3.10 FreeGLUT Objects3.11 Clipping Planes; 3.13 Viewports; 3.12 Frustum, Di erently; 3.14 Multiple Windows; 3.15 Summary, Notes and More Reading; Part III Movers and Shapers; 4 TRANSFORMATION, ANIMATION AND VIEWING; 4.1 Modeling Transformations; 4.1.1 Translation; 4.1.2 Scaling; 4.1.3 Rotation; 4.2 Composing Modeling Transformations; 4.3 Placing Multiple Objects; 4.4 Modelview Matrix Stack and Isolating Transformations; 4.5 Animation; 4.5.1 Animation Technicals; 4.5.2 Animation Code; 4.5.3 Animation Projects; 4.6 Viewing Transformation; 4.6.1 Understanding the Viewing Transformation
متن يادداشت
4.6.2 Simulating a Viewing Transformation with Modeling Transfor-mations4.6.3 Orientation and Euler Angles; 4.6.4 Viewing Transformation and Collision Detection in Animation; 4.7 More Animation Code; 4.7.1 Animating an Articulated Figure; 4.7.2 Simple Orthographic Shadows; 4.8 Selection and Picking; 4.8.1 Selection; 4.8.2 Picking; 4.9 Summary, Notes and More Reading; 5 INSIDE ANIMATION: THE THEORY OF TRANSFORMATIONS; 5.1 Geometric Transformations in 2-Space; 5.1.1 Translation; 5.1.2 Scaling; 5.1.3 Rotation; 5.1.4 Re ection; 5.2 A ne Transformations; 5.2.1 A ne Transformations De ned
متن يادداشت
5.2.2 A ne Transformations and OpenGL5.2.3 A ne Transformations and Homogeneous Coordinates; 5.3 Geometric Transformations in 2-Space Continued; 5.3.1 A ne Geometric Transformations; 5.3.2 Euclidean and Rigid Transformations; 5.4 Geometric Transformations in 3-Space; 5.4.1 Translation; 5.4.2 Scaling; 5.4.3 Rotation; 5.4.4 Re ection; 5.4.5 A ne Geometric Transformations; 5.4.6 Accessing and Manipulating the Current Modelview Matrix .; 5.4.7 Euclidean and Rigid Transformations; 5.5 Summary, Notes and More Reading; 6 ADVANCED ANIMATION TECHNIQUES; 6.1 Frustum Culling by Space Partitioning
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
Ingram Content Group
شماره انبار
9780429874840

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

عنوان
Computer Graphics Through OpenGL® : From Theory to Experiments.
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9781138612648

عنوان به منزله موضوع

موضوع مستند نشده
OpenGL.
موضوع مستند نشده
OpenGL.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Microcomputers-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Microcomputers-- Programming.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
COM-- 012040
موضوع مستند نشده
MAT-- 000000

رده بندی ديویی

شماره
006
.
6/633
شماره
006
.
66
ويراست
23
ويراست
23

رده بندی کنگره

شماره رده
T385
نشانه اثر
.
G85
2019

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Guha, Sumanta

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20200822163448.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال