1 Grundsätzliches --; 1.1 Warum Visualisierung --; Motivation und Bedeutung --; 1.2 Der zentrale Begriff Bild --; 1.3 Anforderungen an Visualisierungssysteme --; 1.4 Zusammenfassung --; 2 Strukturmodelle für Visualisierungssysteme --; 2.1 Ziele der Modellbildung --; Abgrenzungen --; 2.2 Bekannte Modelle aus der Graphik --; 2.3 Ein abstraktes Strukturmodell für Visualisierungssysteme --; 2.4 Zusammenfassung --; 3 Die Abbildung abstrakter Komponenten des Strukturmodells auf Hardware-Komponenten --; 3.1 Die spezielle Situation der Graphik-Hardware --; historisch und aktuell --; 3.2 Die anwendungsnahen symbolischen und geometrischen Komponenten und zugehörige Transformationsprozessoren --; 3.3 Der Geometrie- und Merkmalsspeicher mit dem zugehörigen Bearbeitungsprozessor --; 3.4 Der Rendering-Prozessor --; 3.5 Elektrooptische Wandler --; 3.6 Der Videoausgabeprozessor --; 3.7 Der Bildspeicher --; 3.8 Der Bildverarbeitungsprozessor --; 3.9 Zusammenfassung und Folgerungen --; 4 Eine Identifikation potentieller Leistungsengpässe --; 4.1 Kopplung der Komponenten --; 4.2 Ausgabeorientierte Systeme --; 4.3 Dialogsysteme --; 4.4 Zusammenfassung und Folgerungen --; 5 Der Bildspeicher als Strukturspeicher --; 5.1 Anforderungsspezifikation für eine Strukturbewahrung --; 5.2 Konventionelle Lösungen --; 5.3 Moderne Lösungsalternativen --; 5.4 Pilot-Implementierungen --; 5.5 Ausblick auf zukünftige Implementierungen --; 5.6 Systemintegration --; 5.7 Zusammenfassung --; 6 Zusammenfassung und Ausblick --; Anhang 1: Abschätzungen zum Berechnungsaufwand für die Geometriekonvertierung --; 1 Die Definition der Beispielsszene --; 2 Aufwandsabschätzung bei einer projektiven Ausgabe --; 3 Aufwandsabschätzung bei der Strahlverfolgung --; 4 Diskussion der Ergebnisse --; Anhang 2: Eine Abschätzung des Aufwandes zur Beleuchtungsrechnung --; Basisliteratur --; Weiterführende Literatur --; Verwendete Abkürzungen --; Abbildungs- und Tabellenverzeichnis.